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タグ 作品名F Fate/Stay night DVD版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP THIS ILLUSION M.H. 芳賀敬太 NUMBER 201 おっとり UGA/DAM/JOY ED days CHINO 芳賀敬太 NUMBER 201 おっとり
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TRUTH and FATE とうるうすあんとふえいと【登録タグ:21-TwoOne- アダルトゲーム カツタマイコ 内藤侑史 曲 曲と 曲とう】 曲情報 作詞:非公開 作曲:内藤侑史? 編曲:- 唄:カツタマイコ? ジャンル・作品:アダルトゲーム 21-TwoOne- 備考:フルコーラス・オフボーカルは存在しない カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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794 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/28(火) 17 49 41 私達は勝ったのだ――――。 是非、ゴクウ、ゴハン、クリリンとも、その喜びを分かち合いたい。 そう思って彼らを見れば――――何やら不穏な空気で、彼方を見つめていた。 「セ、セイバー・・・・」 「・・・・・・」 荒ぶる海に直立した、巨岩の頂に立っている人影・・・。 彼らの視線の先には―――――――― 「フリー、ザ・・」 倒したはずの、フリーザが、立っていた・・・。 尻尾は再び千切れ、片目は潰れたのか閉じたままだが・・・・あの聖杯の一撃を喰らい、五体満足の状態で、這い上がってきたのだ。 「―――――危なかった。い、今のは死ぬかと思った・・・・。死に掛けた・・・・こ、このフリーザ様が死に掛けたんだぞ・・・」 「フリーザ・・」 「危ないっ、ゴクウ!」 フリーザの攻撃に一人気づいたギルガメッシュが、ゴクウを庇い、光に貫かれた。・・・英雄王が、地面に倒れる。 「ギ、ギルガメッシュ・・・」 「死なせんさ、お前を・・・。二度も、失って、たまるか――――」 そう言ったきり、気絶する。 最強の英雄王ですら、倒れた。 私達の、魔力は、もうない――――。先程のように、聖杯を再び召喚することはできない・・・。それに、もし召喚に成功したとしても、もうフリーザが油断して隙を出すことは、まずないと思っていい。 「たとえダメージを負っていても、貴様らごときゴミを片付けるのは訳ないぞ!」 フリーザの指が、クリリンを指して―――――――彼はゆっくりと、宙へ舞っていく・・・。 「あ、ああ・・・」 「やめろーーーッ!フリーザぁぁーーーー!!!!!」」 「ごっ、悟空ーーーーーーーー!!!!」 ボーーーン・・・・・・ 突然すぎた――――。 力果て、動けない私達が見守る中、あまりにあっけなく、クリリンの体が、弾けた・・・。 「クリリンさん・・・」 「クリリン・・」 悲しみが通り過ぎた直後。・・・大気が、震える・・・・。 まさか、これはゴクウが・・。 「―――――――ゆ、許せねぇ・・・・・。よくも、よくも・・・・・・(ブチッ!)うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 ブワアアアッ ――――これもまた突然だった。クリリンの死に悲しむゴクウの髪が・・・・金色に染まった・・・。そして、穏やかな彼からは想像できない鋭さで、フリーザを睨みつける。 錯覚を覚える。つい先程までそこにはゴクウがいたのに、でも、今はまるきり別人が立っているような感覚・・・。 「ゴ、クウ・・・。それ、は・・?」 「・・・・おめぇら。ギルガメッシュを連れて、逃げるんだ・・・」 「お、おとうさん・・・??」 「早く行けっ!! オレの理性がちょっとでも残ってる内に、さっさと消えるんだッ!!!」 「は、はいっ!」 ゴハンはギルガメッシュを抱え、私はシロウを抱える。・・・宇宙船にいるであろう、ベジータとわかめも連れて来なければならない。 「・・・・ボクが貴様らを逃がすと思っているのかい?」 「クッ・・」 1、フリーザの腕が、ゴクウに掴まれた。 2、フリーザの放った光が、シロウを貫いた。 3、いきなりアーチャーが現れ、私達の手を取った。 投票結果 1 2 3
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【登録タグ F NeNe SOUND HOLIC フォールオブフォール ~ 秋めく滝 曲 風 -KAZE-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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二=- _ />''´ <(  ̄)\ // ``~く \ \ __ / / /´ ̄`\ \ _/´ / / / ) __ } / / } { ⌒\ (/ { \ } \_ __ノ . / 〈 _,ノノィi炸㍉\ ノ__.} 八 \/. /; { \_,ノ 人Lリノ 人(\ィ炸ミ ノ 〈 \_ _ /彡{ { { {___ { ( くノノ } } ノ}. \__/´ ⌒ { { 从 {从{人_ ' イ-{__/}/ } \ \ 八 \ く ― 、 八ノ { \,ノ } }⌒ \ \ \ \ イ |{ {__xく } }_ \[\ \_ \ <( リ人{ }从{⌒ }人 \. /⌒\_ノ\{⌒{ ̄\\ \__{ ノ ノ } } _/ニニニニニ\ニニ{  ̄\ _}_ ノ  ̄ ̄{ ̄ \_} } __/ニニニニニニニニニニr%ニ=- __ ィ%┐__ \ \ }. /二/ニニニニニニニニニニr%┘ニニニ { ̄ ̄ ̄ ̄\%ニニニニ}  ̄ ̄{ ̄ \ ̄ニニニニニニニニニニニニニニr%┘ニニニニニ> _______}ニ%ニニノ\ { \} }⌒\ニニニニニニ__二r%┘ニニニニニ/ニニニニ=- ニニニ=- _ニ=- ニ\ \ } }\ }ニニニニ/ / /く⌒>―‐くニニニニニニニ=- ニニニ-\ニ=- -\_{ ノ ノ } ̄ ̄ ̄ ̄./ / / く⌒\ー‐‐く \ニニニニニニニ‐ ニニニニ-\ニ=- 二二\ / ノ‐ー ー―{ { / く⌒\ \ニニ\ \ニニニニニ=‐ ニニニニニ=- ニ=- ニニニニ\∠ ノ__ { { { \ \ }ニニニー┘ニニニニ‐ ニニニニニニ=- ニ=-}ニニニニニニニニニノ. _\ \> \ }\ }/人ニニニニニニニ=‐ くニニニニニ=- ニ=-}ニニニニ{ ̄ ̄ =‐  ̄ {ニ/ニニニニノ 厂 { } }´"'''''''''''''`` \ニニニニノ |ニ- ニニニニニ{ ̄ ∨ニニニ/Lノ 〈_/ \ 、r㍉ `Τニニニ|二/-二{ ̄{ ̄ {二/ \ } __ ,..、丶` { \ j---- |-/二二{ }_ {-/ \ _ノ ノ ∨-ーー|/ニニ{ ̄ ノ } {/ /^\ / ノ ⌒}ノニ{ ̄ ノ \ /{ \ 厂 / \_ \ { \ \ { ___ ノ}\ {__ \ 名前:ルーラー/真名:ジャンヌ・ダルク 性別:女 原作:Fate/Apocrypha 一人称:私 二人称:貴方/貴女 口調:丁寧語 AA TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/ジャンヌ・ダルク 聖杯戦争を正しく運営するために聖杯によって召還された裁定者の英霊。 真名はジャンヌ・ダルク。 ファンからは単に『ジャンヌ』、あるいは後述のオルタ版の『ぬ』との対比で『ヌ』とも。 FGOではオルタ版とスパムではなくそこからリリィ化したサンタ志望の ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィが誕生。 ジャンヌ自身も従来のルーラー版に加え、水着姿のアーチャー版としても登場している。 でも撃つのは大砲ではなくイルカ。なんでさ 自身を姉ビームぶっぱしては姉を名乗る不審者長女とするジャンヌ三姉妹を勝手に形成し、 その中で邪ンヌに次女、サンタリリィに三女として向き合っているが、反応は……。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/水着 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 彼女達はいつも待ち望んでいるようです オリジナル 売られたカード 主 まとめ あんこ エター 戦旗の英雄ジャンヌ・ダルク Mount Blade II Bannerlord 主人公の商売人の娘 主 まとめ あんこ アルトリアさんはてんせいしゃ オリジナル アルトリアとコンビを組む僧侶。初出は第三話 常 まとめ 予備 完結 彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。 オリジナル 「不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。」から引き続き登場 常 まとめ 安価 あんこ完結 残念美人オルタちゃんの華麗なる日常 オリジナル オルタちゃんの妹 常 まとめ 完結 新・やる夫達は警視庁特別救急警察隊のようです メタルヒーローシリーズ等 元警視庁特殊状況捜査課メンバー。詩島・ジャンヌ・霧子 常 まとめ 予備 スライム魔王やる夫は生きたいようです オリジナル 他人の処女を奪うほどパワーアップする「性処女」 常 まとめ 不死人キャルは終わりの旅にでるようです。 オリジナル 【深淵の監視者】序列三位、旅の同行者 常 まとめ 安価 あんこ完結 プロデューサーは元悪の組織の怪人のようです オリジナル 主人公の宿敵ヒーロー 常 まとめ あんこ 完結 蒼輝銀河ヒッチハイク・ガイド Fate Apocryphaのアフター設定で登場 常 まとめ R-18 安価あんこ モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 常 まとめ 予備 あんこ やる夫は外典と呼ばれているようです オリジナル 王位継承権一位の姫"聖典" 常 まとめ エター ヨリイチはジェダイの騎士のようです スター・ウォーズ(スローン三部作) レイナ・オーガナ・ソロ役 常 まとめ やる夫Wiki 異世界サバイバーズ オリジナル ジルの娘 準 第1話 まとめ予備 あんこ 完結 キング・オブ・デビル 悪魔将軍の活躍 オリジナル 教会の聖女 準 まとめ エター ジーク君は半妖の少年のようです 犬夜叉 桔梗役 準 まとめ R-18G 完結 ダイスでSTARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ペッシェ・モンターニュ役 準 まとめ 予備やる夫Wiki あんこ 完結 タクティクスオウガリボーン饅頭騎士団は皆を救いたいようです タクティクスオウガ カチュア役、できる夫の姉 準 まとめ やる夫「織田家?」 オリジナル 明智光秀役 準 やる夫のでっていうストランディング オリジナル 農村にいた宗教家の転移人 準 まとめ 予備やる夫Wiki R-18 完結 ロボット物 オリジナルロボット物 解放戦線の総指揮官で英雄 常 初登場回 あんこ 異世界に転生したカズマは悪徳領主になるようです オリジナル 聖女役 脇 まとめ 予備 完結 彼は聖剣に転生するようです オリジナル 時の聖女 脇 まとめ この健気な魂に祝福を! オリジナル 教会の娘 脇 第1話 まとめ R-18 催眠チートの使い方-無双はもちろん、やる夫以外がする- オリジナル 居田邪音の前世? 脇 まとめ R-18 ジーク君は復讐の旅をしているようです ガン×ソード エレナ役兼キャサリン・ナカタ役の一人二役に近い扱いキャサリンは水着の方のAAを使用 脇 まとめ R-18 完結 ジョセフ・ジョースターのグランドオーダー Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ あんこ ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki ピクペ あんこ 第1.5部完 転生者やる夫は異世界で魔族と頑張るようです オリジナル ハーゴンの娘 脇 まとめ 予備 R-18G あんこ 天聖 -Reincarnation- オリジナル 『海獣狩りの槍乙女』 脇 まとめ 予備 R-18 完結 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル 史実のご本人、しかし…? 脇 初登場回 まとめrss やる夫が正史を書くようです 三国志 司馬睿役 脇 まとめ やる夫Wiki ヤルオとDioは逃げるようです オリジナル 教皇ゼロの配下、レティシアと呼ばれている 脇 まとめ やる夫Wiki エター やる夫の北海道カオス立志伝 太閤立志伝 ネロの母、故人 脇 まとめ やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです オリジナル 帝国貴族無常の妻 脇 まとめ R-18 完結 やる夫は勝利王になるようです 歴史系 本人役 脇 登場回 やる夫は呪いを解く旅に出る ドラゴンクエストVIII 村の住人 脇 まとめ やる夫Wiki エター 結月あかりのBlackBlath Blacksouls アリス教のシスター 脇 まとめ R-18 エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 可哀想な女の子は居なかった。 オリジナル ダメな聖女 まとめ 短編 ジャンヌは武功の度にチクビが陥没するようです オリジナル 聖女 まとめ R-18 短編 やる夫はタカマガハラを目指すようです オリジナル はやての近侍兵長 まとめ R-18 短編
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PUMPCORE DropZ-Line- Getty vs. DJ DiA 50-400 696 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ソフラン地帯終盤の100-200-400と加速する部分の交互押しでBADハマりしないように注意。基本BPM200だが、この速さで16分のトリルやら小階段やらガンガン降ってくるのでレベルの割には忙しい -- 名無しさん (2018-06-26 21 45 31) 名前 コメント
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CTLine class CTLine class Truncation Start, End, Middle = 0, 1, 2 end def initialize(attributed_string) @backing_store_string end def create_justified_line(line, justification_factor, justification_width) line end def create_truncated_line(line, width, truncation_type, truncation_token) line end def create_with_attributed_string(attributed_string) line end # GlyphRunsを def draw(context) end # このグリフ総数は、行を形成するグリフラン配列の中の、全グリフの合計と等しい def glyph_count @glyph_runs.inject(0){|glyph_count, glyph_run| glyph_count += glyph_run.glyph.count } end def glyph_runs end end line = CTLine.new attributed_string line.glyph_count# 行に渡されたグリフ総数 glyph_runs = line.glyph_runs glyph_runs.each{|glyph_run| glyph_run# glyph_runで何ができるのかが分かってないな・・・ } # 行がどの矩形に描かれているかがわかる rect = line.image_bounds context puts "#{rect.origin.x}#{rect.origin.y}#{rect.size.w}#{rect.size.h}" # ストリングインデックスのためのグラフィカルオフセットまたはオフセッツを決定する offset = line.offsetForStringIndex(char_index, secondary_offset) puts "オフセットは#{offset}です。" # よくわからないので保留。キャレットが関係している? # chara_index文字目のポジションを教えてくださいみたいな感じ? # pen_offset = line.pen_offset_for_flush(flush_factor, flush_width) # index = line.string_index_for_position(position) puts "行の原点から(#{position.x}, #{position.y})の位置、つまり#{index}文字目がクリックされましたよ" # range = line.string_range puts "stringの#{range.location}文字目から、#{range.length}文字分が、この行です。" # puts "ホワイトスペースの幅は#{line.trailing_whitespace_width}です。" # puts "この行のタイポグラフィー幅は#{line.typographic_bounds(ascent, descent, leading)}です。" See also CTRun CTFramesetter CTTypesetter Link CoreText
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製作者 dagger かーにばる つたしん どるっぴ にひみ ぷ~ちん ロボ厨 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/p5snb2k207tca4x/I+wanna+go+the+Parallel+World.zip
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html head title DSGE JS /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="dsge.js" /script /head body onload="dsge()" p id="svg" /p input type="button" value="ボタン" onClick="paint()" / /body /html function path(){ var t,m1; k1=k[50]; for(t=1;t 101;t++){ n1=k1/h; m1=100*Math.random(); m=Math.floor(m1)+1; c1=con(m,n1); l1=lab(m,n1); k1=k1+th[m]*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; cp[t]=c1; } maxc=0; for(s=1;s 101;s++){ if(cp[s] maxc)maxc=cp[s]; } minc=9999; for(s=1;s 101;s++){ if(cp[s] minc)minc=cp[s]; } for(s=1;s 101;s++){ cps[s]=500*(cp[s]-minc)/(maxc-minc); } } function paint(){ path(); var str; str=" svg "; var x1,y1,x2,y2; str=" svg "; for(s=1;s 100;s++){ x1=100+5*s; x2=105+5*s; y1=600-cps[s]; y2=600-cps[s+1]; str=str+line(x1,y1,x2,y2,"red"); } str=str+line(100,100,100,600,"black"); str=str+line(100,600,600,600,"black"); str=str+" /svg "; $("#svg").html(str); } function chang(str){ var strx; strx="\""+str+"\""; return strx; } var a,beta,ks,h,ls; var ep; var maxc,minc; var card; k = new Array(101); cx = new Array(101); lx = new Array(101); cm = new Array(101); lm = new Array(101); cp = new Array(101); cps = new Array(101); th =new Array(101); chcx = new Array(101); chlx = new Array(101); chcm = new Array(101); chlm = new Array(101); function startpoint(){ for(m=1;m 101;m++){ th[m]=0.95+0.001*m; } for(m=1;m 101;m++){ cm[m]=0; lm[m]=0; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1/ beta - 1)/a ,1/(a - 1)); h=2*ks/100; for(s=1;s 101;s++){ k[s]=s*h; } for(s=1;s 101;s++){ lx[s]=ls; cx[s]=Math.pow(k[s],a)*Math.pow(ls,1-a); } for(m=1;m 101;m++){ chcm[m]=0; chlm[m]=0; } for(s=10;s 91;s++){ chcx[s]=0; chlx[s]=0; } } function con(m1,n1){ var c1; var n2,n3; n2=Math.floor(n1); n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2])+cm[m1]; return c1; } function lab(m1,n1){ var c1; var n2,n3; n2=Math.floor(n1); n3=n2+1; c1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2])+lm[m1]; return c1; } function check(){ var s,m; ep=0; for(m=1;m 101;m++){ ep=ep+(cm[m]-chcm[m])*(cm[m]-chcm[m])+(lm[m]-chlm[m])*(lm[m]-chlm[m]); } for(s=10;s 91;s++){ ep=ep+(cx[s]-chcx[s])*(cx[s]-chcx[s])+(lx[s]-chlx[s])*(lx[s]-chlx[s]); } for(m=1;m 101;m++){ chcm[m]=cx[m]; chlm[m]=lx[m]; } for(s=10;s 91;s++){ chcx[s]=cx[s]; chlx[s]=lx[s]; } } function fast(){ lxs = new Array(101); cxs = new Array(101); var mode; var s,m,mx; var n1,n2,n3; var uc,c1,l1,k1,r1,w1; mode=0; while(mode 10){ m=50; for(s=10;s 91;s++){ l1=lab(m,s); c1=con(m,s) k1=k[s]+th[m]*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; n1=k1/h; uc=0; for(mx=1;mx 101;mx++){ c1=con(mx,n1); l1=lab(mx,n1); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=uc/100; cxs[s]=1/uc-cm[m]; l1=lx[s]+lm[m]; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(l1,-a); lxs[s]=1-cx[s]/w1-lm[m]; } ep=0; for(s=10;s 91;s++){ ep=ep+(cx[s]-cxs[s])*(cx[s]-cxs[s])+(lx[s]-lxs[s])*(lx[s]-lxs[s]); } for(s=10;s 91;s++){ cx[s]=cxs[s]; lx[s]=lxs[s]; } if(ep 0.0001)mode=1000; mode=mode+1; } } function sec(){ lms = new Array(101); cms = new Array(101); var mode; var s,m,mx; var n1,n2,n3; var uc,c1,l1,k1,r1,w1; mode=0; while(mode 10){ s=50; for(m=1;m 101;m++){ l1=lab(m,s); c1=con(m,s) k1=k[s]+th[m]*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; n1=k1/h; uc=0; for(mx=1;mx 101;mx++){ c1=con(mx,n1); l1=lab(mx,n1); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=uc/100; cms[m]=1/uc-cx[s]; l1=lx[s]+lm[m]; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(l1,-a); c1=cx[s]+cm[m]; lms[m]=1-c1/w1-lx[s]; } ep=0; for(m=1;m 101;m++){ ep=ep+(cm[m]-cms[m])*(cm[m]-cms[m])+(lm[m]-lms[m])*(lm[m]-lms[m]); } for(m=1;m 101;m++){ cm[m]=cms[m]; lm[m]=lms[m]; } if(ep 0.0001)mode=1000; mode=mode+1; } } function dsge(){ startpoint(); card=0; while(card 100){ fast(); sec(); check(); if(ep 0.0001)card=100; card=card+1; } } function line(x1,y1,x2,y2,col){ var strx; strx=" line x1="+change(x1)+" y1="+change(y1)+" x2="+change(x2)+" y2="; strx=strx+change(y2)+" stroke="+change(col)+"/ "; return strx; } function change(str){ var strx; strx="\""+str+"\""; return strx; }
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You MUST use "ALWAYS display timer", NOT use "Display Timer in Star-Grab timing". If you don t use "ALWAYS display timer", I reject your record. ※タイマーを常に表示するようにしてください。スター取得時のみ出現するタイマーは禁止です。常にタイマーを表示するコードを使用していなかった場合、記録として認められません。 ☆Stage Bowser In The Sky (Level★★★ hard) ☆ Challenge Name "DREAM" ☆ Description - You must use game shark codes in this challenge.(EverDrive is okay.) ☆ Pre Conditions - You must use the following GScode. GScode https //pastebin.com/bmxKTFiR ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Delete Four Rotating Platforms / Pushable Box ・Change position of small whomp / the 1up / [!] box ・[!] box include wing cap - You must equip special triple jump(yoshi jump). ☆ Main Conditions (You must satisfy all of the conditions in ANY order) - Break the [!] box. - Touch the Rotating Platform. (shown in the picture) - Get the red coin near the 5 coins line. (shown in the picture) ☆ End Timing Get the 1up shown in the picture (timed by IGT) ※ends on the first frame you can see the incremental lives. ☆ Time condition You must get 43.9x or lower IGT Example 43.8x OK, 43.9x OK, 44.0x FAIL, 44.1x FAIL Calculation 41.73(my test) + 2.23(correction) = 43.96 → 43.9x ☆ Leaderboard - HERE ☆ For USAMUNE SUsC0 ROM players - Automatically stop timer when get the 1up. - You may use "STRIPLE ON" in menu. ☆ステージ てんくうのたたかい!(難しさ★★★ むずかしい) ☆ チャレンジ名 "ドリーム" ☆ 本チャレンジについて - このチャレンジでは専用のGSコードを使用します。(EverDriveもOKです。) ☆ 前提条件 - 以下のGScodeを使用すること GScode https //pastebin.com/bmxKTFiR ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・4つの足場のリフト / 序盤のメタルボックス 削除 ・ミニバッタン / 1up / [!]箱の位置を変更 ・[!]箱の中身を羽帽子に変更 - 4段ジャンプの状態にすること ☆ メイン条件 - [!]箱を壊すこと - 以下の画像の回転足場に触ること - 以下の画像の赤コインを取得すること ☆ 終了条件 以下の画像の1UPを取得すること(タイムはIGT) ※残機のカウンターが増えた初フレームが記録となります。 ☆ 合格タイム 43.9x以下(IGT) 例 43.8x OK, 43.9x OK, 44.0x FAIL, 44.1x FAIL 計算式 41.73(運営テスト) + 2.23(補正) = 43.96 → 43.9x ☆ 記録リスト - ここ ☆ うさむねSUsC0ロム使用者へ - 指定された1UPを取得すると自動的にタイマーがとまるようになっています。 - メニュー内に4段ジャンプONにできる項目があります。